Podcast

Data Talk #99: Adam Rajnoha (Yord)

epizoda#99 |  vyšlo  |  délka  | poslechů |   |  mp3

Do dalšího dílu Data Talku přijal pozvání Adam Rajnoha ze studia Yord. S Barborou Hinnerovou a Jirkou Vicherkem proberou, jak se z Yordu stala přední agentura v oblasti AR/VR technologií, jak je to s Metou a metaversem, jak je na tom hardware a jak s trhem zahýbali Apple Vision Pro, ale také mnoho dalšího. Tentokrát méně o datech a více o budoucnosti! 

Strojový přepis

Jirka Vicherek (00:00:02): Dobrý den, moje jméno je Jirka Vicherek.

Barbora Hinnerová (00:00:05): Ahoj všem, moje jméno je Barbora Hinnerová.

Jirka Vicherek (00:00:07): A vítáme vás u dalšího dílu DataTalku.

Barbora Hinnerová (00:00:10): Naším dnešním hostem je Adam Rajnoha, CEO firmy Yord.

Jirka Vicherek (00:00:14): Ahoj Adame. Ahoj.

Barbora Hinnerová (00:00:33): Dneska se budeme bavit o metaverzu.

Jirka Vicherek (00:00:36): Budeme se bavit o AR, VR technologiích, protože to je přesně to, čemu se v Yordu věnují a implementují je klientům. Adame, než se dostaneme do metaverzu a do současnosti a budoucnosti těchto XR technologií, tak jak ty jsi dostal do techu, jaká byla tvoje cesta?

Adam Rajnoha (00:00:57): Tak tá cesta začínala úplne niekde ešte od malička. Mňa hrozne bavili hry gaming a vlastne to bolo spojené s nejakým takým prvým podnikáním, ktoré som vôbec ešte začínal a to bolo, že som sa snažil nejak tak distribuovať kamarádům rôzne hry, ktoré mne prišli super a podobne. No a toto ma tak jakoby sprevádzalo, bol som obrovský hráč World of Warcraft, proste na RPGčka, kde som tam jakoby trávil hodiny, hodiny. Myslím, že som tým jakoby rodičom už spôsoboval starosti, ako fakt to bolo, dokonca som si jednou zlomil ruku, ale stále som tobovko dokázal drtiť. Takže to bolo celkom fajn.

Jirka Vicherek (00:01:37): Co bola tvoje postava?

Adam Rajnoha (00:01:39): Ja som hrál väčšinou za prísta, také neobvyklé a takto čo sa týka hordy a alianců nemal som nejaký klan, s ktorými som to hrával online, s ktorými som sa v živote nevidel. Takže sme to proste, kde sme si to vybrali na jakom servu, niekde sme išli za hordu, niekde za alianciu, ale väčšinou to bolo v podstate, väčšinou to bola vlastne v podstate horda, ale bola to akoby vec, kde som travel ako hodiny, hodiny. a chodili sme tam na jednotlivé rejdy spoločne a podobne. No a tam možno nejak nevedomky, už som pričuchol k tomu, co znamená Metaverse. Metaverse si každý myslí, že si dáme na hlavu brýle a beháme tam v podstate v nejakej sociálnej, sociálnom experimente a všetci si vlastne predstavia Ready Player One, tu nemusím zmiňiť, že tu pozrám akurát na knižku, takže...

Tu sú odborníci s krásnou knihovnou. Ale vlastne takto, že to každý predstavuje, ale vlastne ten metavers je fakt o tom, že vlastne teraz tie najúspešnejšie sú napríklad Roblox, Fortnite. V tých našich časoch to bolo napríklad ten World of Warcraft. Je to proste nejaký online priestor, kde sa v nejakej forme stretávam a proste užívam si a plíname ten čas jak v reálnom svete s nejakou partou lidí.

Jirka Vicherek (00:03:01): No, takže takhle si to vysvětoval svojím ročičům. To je příprava na budoucí povolání. Ano, já jsem održil.

Adam Rajnoha (00:03:09): Nechajte ma hrát ještě pár hodin a já potom začnem, založím firmu. Já si myslím, že se tě tak formuje v hlave a teraz, keď se tak spätně člověk vnímá ty jednotlivé veci, tak aj ten gaming je hrozně důležitý v tom, proč jsem tam asi vnímal ten potenciál, protože pre mňa Tráviť čas v tom Warcrafte, proste sa rovnalo tomu, jak keby som s tými kamarádmi niekde proste vonku, ako pre mňa. Aj teraz, keď si to spomenem, ja to vôbec nevnímam ako waste of time, že myslím, že väčšina posluchačov také asi spadajú do tej gaming-sféry a práve, že to vníma, že som si to obrovský ten čas užíval, že vnímaš tam ten svoj druhý život, ktorý proste máš naplnený skres ten gaming. No a do istej miery to ukazuje ten potenciál toho metaverzu. Teraz bohužiaľ už tým hrám sa toľko nevenujem, lebo rodina a podnikání a podobne bere všetken čas a díky bohu za to, ale na druhou stranu proste stále to vnímam, že to môžeme vidieť u tých mladších generácií, jak proste ty hry drtí, či už je to Minecraft alebo už spomínaný Roblox Fortnite.

Jirka Vicherek (00:04:13): No, tak vraťme se do tvýho dětství. Ano. Ano. Tak to bylo tvoje setkání s technologiema.

Adam Rajnoha (00:04:23): To bylo také jako prvé, že cest ten gaming, ale my jsme vlastně, já jsem ještě ta generace, která, co teda ročník 93. a som generácia, ktorá v podstate nemala počítače, akože som bol ešte toho, že keď sme vyrastali, tak sme proste behali väčšinou vonku bez kompu, ale pak už v nejakom tom čase, komkem bol 11, 12, tak vlastne to celkom rýchlo vybuchlo a začali tam byť už tie komplexnejšie hry a podobne. Takže som to zachytil obi dve ty... No ale mňa to vlastne aj ťahalo do toho podnikaní. Mňa bavili hrozné veci, masožávej rostlinky a chamelóni.

Ak sme sa bavili, že som choval, v podstate mal som ako menší chamelóni v farmu. jsme chodili po rôznych teraburzách a predávali jsme chamelónu, tak to bolo celkom fajn. No a potom som sa rozhodoval vlastne ísť študovať do Čech. V Čechách už žijem asi 11-12 rokov, je to dlhý čas a čas rodiny mám z Čech. Takže som taký by považujem sa za Čechoslováka a omluvám sa keď mi tam škočí nejaké české slovíčko a více verza.

Ale každopádne, jak som sa presunul do Čech, tak som si išel na školu, na vlastne Vysokú školu ekonomickou v Praze a tam som sa dostal na obor CEMS. No a v tej dobe už som tak trošku začal akoby v dobrom, nechcem si nikoho urazeť, ale proste korporátoveť, neviem ani či to je správne to slovíčko, ale vlastne som sa priproval na nejakú kariéru v korporátu. To znamená, že už som mal v hlave nejakej pozícii a ambicii. Audi do veľká štyrka.

Jirka Vicherek (00:05:56): Audi do veľká štyrka. Cems proste.

Adam Rajnoha (00:06:01): Nás tam tak trochu do tej cesty šejpovali. A já som z toho bol taký, keby trošku jako dropout, že som sa mi podarilo, keď som bol vo Viedni, tak vlastne bolo to aj príčinou mojej už teraz manželky, ktorá jako chcela ísť do US a my už sme tam boli jedno leto jak plavčíci, ako work and travel program, ešte keď som boli vlastne ešte na bakaláři a potom vlastne mi hovorila, že tak ako ona ide znovu do toho US, ale ja už som vlastne chcel nejakou jako... normálnější pozíci, keď tak to povím. Ale já neumím plávat. Takže nejakou tu.

A fakt ma to motivovalo jako hládat a našel som si úplně úžasný startup o vění, který se volal Smart Assistant. a robili niečo, čo sa volá jakoby Product Recommendation Engine, to znamená, že ty si vyplňoval na webu, mali také ako engine, ktoré predávali jak saskovej produkt a ty keď si si tak firma kúplná, napríklad na príklad Canon, bol jej klient. A Canon si to kúpil a vlastne mal o tom, že ty keď si chceš kúpiť foťák, ale nejsi úplne pro, tak ty nedokážeš, ako normálni človek, ako mass market, a nedokáže posúdiť, koľko pixelov potrebuješ a proste... na jaké detaily, ale dokážeš posúdiť, čo s tým chceš robiť. Čiže ty si odpovedal na hrozne jednoduché otázky, že chcem, ja neviem, fotiť pejsky a rodinu a podobne.

A na základe týchto odpovedí ti to ono vybralo, to mačovalo produktové atributy s týma tvojima nic a vlastne vybralo ti to v produkt. No a teraz už sa volajú Zuvu, reizovali kolo C nejakých 163 miliónov dolárov, to je z tej spoločnosti vlastne darí. No a v tej dobe, keď som tam bol ja, tak oni už teda boli rozbehnutejší, bolo tam asi ceca 50 lidí. No a ja som mal šancu s nimi vlastne vycestovať, to bylo Global Business Development Program, tak som s nimi mal šancu vycestovať do US. Prvá zastávka bola vlastne Kalifornia a proste moje Dream Silicon Valley, to bylo úplne úžasné a ešte som mal šťastie, ja som tam býval vlastne u týpka, ktorý vlastne tam mal domeček v Sunnyvale, čo už v dnešnej dobe nikto nemôže dovoliť.

a hned vedla Cooper, týnek, kde je vlastně Apple, no a mal tam domeček a prostě mal Teslu, v tej Tesle vozil svojich pejsků, takže Tesla byla úplně zničená, zasraná, ale jako na tú dobu prostě to bolo...

Jirka Vicherek (00:08:23): A co je to za rok, když na tú dobu?

Adam Rajnoha (00:08:25): To bolo, teraz to musím prehrát, to bolo 2017, 18... to bylo 2017, 2018 Něco takého, takže to bylo ještě jako...

Barbora Hinnerová (00:08:36): Takže od začátku American Dream.

Adam Rajnoha (00:08:38): Áno, American Dream a na veslu mal na zahrádke slepičky, ale každá ta slepice vlastně mala jméno po nějakom hlavnom hrdinovi prostě s komiksov a podobně, takže potom tam mal hot tube, vedle hot tube mal včely, takže sa v té hot tube moc nešlo koupa, lebo to si fakt jako bylo hlavou vedle ulu. Takže to bylo taky hrozný bizár, ale on byl jako fakt super. A robil vlastně tech leada v synopsis, vlastně jako by... Hardware spoločnosť, ktorá testuje vlastne napríklad Appleovské zariúdenie podľmi, že sa prehrievajú a tak. No a bol hrozne fajn.

Po rokoch som sa za ním vrátil, lebo sme tam mali zase znovu cestu. Respektíve teraz som tam letil, myslím, že dvakrát nejak vrátil, tak som sa za ním rád vrátil. Ale bol taký bizár. No a mne hrozne imponovala tá startup kultúra. To proste, jak tam boli ti ľudia.

Ja som teda sedel v Plug&Play, ktoré, kde bol napríklad PayPal, tam vznikol a podobne. a mě imponovala prostě obrovský ta kultura, co tam prostě děje. No a... A co jsi tam jako dělal?

Jirka Vicherek (00:09:46): Tak OK, tak si tady CEMS, výreňský startup si tě najme na Global Business Development. Bylo program, no.

Barbora Hinnerová (00:09:54): A například seš u týpka se včelama uvířit. Tam jsem býval, tam jsem drahá.

Jirka Vicherek (00:09:59): Pošlejte do Friska a co byla tvá rola nebo...

Adam Rajnoha (00:10:04): Jasne, tak tá rola bola vlastne spojená s bizdovom, že získavať klienty, psať tam lidem a jak by stretále sa s tými jednotlivými ľuďmi. No a hlavne oni to mali vymyslený super v tom, že proste si vybrali pár ľudí, do ktorých investovali, nech sa tam jdu naučiť, jak sa proste v US pristúpe k tomu salesu, jak je tam celá tá atmosféra. No a potom si ty lidi vozili zpátky, alebo mali to celkom dobre postavené. Myslím, že niečo, čo české startupy niekedy málo robia. A oni to teda robili proste výborne.

Takže ja som tam bol normálny bizder, tak som písal ľuďom, stretávalo sa s klientami. A tam, jak sedíš v plug and play, napríklad v tých inovačných centrách, alebo proste, keď tam šeš na nejaké party a podobne, tak tam je tá, aspoň v tej dobe to tak bolo, že tá saturace toho bola hrozný zaujímavá, že tam celkom ľahko sa dostal pre tú našu target klientelu. No a potom som sa presunul, lebo vypadl ale jakoby jeden full-time-ista v New Yorku. Mňa vlastne presunuli ho zastúpi, takže som potom z toho moho Californian dream išiel do New Yorku, čo bolo vlastne zase nejaká nová nová skúšnosť, bolo to super. Tam už bol trošku seniornejší tým, týmom myslím jako jednu nadřízenou nado mnou, takže to nebo úplne veľké.

A keď som odchádzal z tej firmy, tak ich tam sedelo potom v New Yorku 15, takže si dokážete predstaviť ten skátor rýchlo rástlo. No a tam už som mal proste aj trošku väčšiu guidance. Ale každopádne, keď sa vrátim, aby som to ucelal, ten príbeh, že proste bolo to pre mňa úžasná škola a zistiť, jak ten sales vlastne funguje na tomu najťažšom markete. a vidieť aj ten potenciál, ktorý tam proste je pre napríklad české firmy, že oni tam hrozne pozitívne vnímajú Central a Eastern Europe, keď poviem Česko, že je Eastern, ale proste oni tam hrozne pozitívne vnímajú tú vývojárskú sféru a zároveň si myslím, že to je aj fajn, pretože tu máme veľmi šikovných vývojárov a máme tady hrozne bohatú gaming históriu a vlastne mi došlo, že to ako spoj je úplne úžasné, no a to VR-ko a AR-ko, tak my sme sa o tom vlastne bavili viackrát už, ale že proste mňa účalo o to, že oni to už mali trošku v tej dobe, mali tam niektoré use case, ktoré už prezentováme, to došlo, že tohle je úplne super a toto je za mňa ako budúcnosť toho, jak ja vnímam interfejs a chcem s tým proste, aj keď som o tom nevedel absolútne nič, tak proste chcem s tým ako nieco ma dočnenia a začal s tým podnikať.

Jirka Vicherek (00:12:36): No a tak jak se začíná podnikat s ničím, o čem vůbec nic nevyš?

Adam Rajnoha (00:12:41): Špatně, špatně ještě v tom, keď pochádzaš z tej biznisovej roviny a ne z tej technické. Takže jsem se musel začať učit, prostě platil jsem si nějaké základné kurzy, začal jsem nějaké základy programování a prostě robil jsem si v Unity nějaké svoje prvé prostě hrozný basic hry. Aby som vôbec jenom pochopil, jak má tu konverzácia a podobne. Kúpol som si nejaké prvé, ako cardboardy a podobne. Takže som si začal nakupovať sám ten nejako gadžet a začal som si to skúšať a proste nejak si to povie, že OK, toto je super a chcem v tom pokračovať a vedel som, že potrebujem tú technickú dvojičku.

A to bolo taký celkom prúsery zohnať, lebo keď nemáš vlastne nič v ruke, že chodíš a poďte so mnou založiť firmu Startup, tak je to hodne ťažké. A po nejakom čase hľadania už som to tak proste, nikto mi snad poradil, že však skúšal, neviem, či to bolo teraz... Manželka alebo... Ale niekto mi teda poradil, že skúsal si proste na Facebook do nejakej skupiny, tak to bolo tak... Nebo Tinder.

Nebo Tinder, no. To sa, áno, to som bol, že sa robí.

Jirka Vicherek (00:13:48): To manželka

Barbora Hinnerová (00:13:49): neporadila, no. To ne, to ne.

Adam Rajnoha (00:13:52): Ale ten Facebook, tak som tam proste napísal, tak ako celkom asi chytro, že potrebujem pomôcť jedným projektom v rámci VR, AR. A vlastne som usúzoval, že ad jedno ozve sa mi niekto, kto bude mať trošku času pomôcť. A to znamená, že maj čas na niečo iné popri práci.

Barbora Hinnerová (00:14:10): Třeba koukať na Facebook.

Adam Rajnoha (00:14:12): No koukať na Facebook, no. A ozval som mi vlastne môj drajší co-founder, takže sme... Vybehli, takže jsme vybehli na smažák, to bylo určitě smažák, to je naše firemní jídlo. Vybehli jsme na smažák, dali jsme si 6 piv, to si o teraz pamätám, a vlastně založili jsme Yord.

Jirka Vicherek (00:14:35): No, tak Maško, vám dva.

Adam Rajnoha (00:14:37): S požehnáním a obrovskou pomocí našich poloviček, lebo to bolo také všetko úplne nové, my sme sa vlastne predtým nepoznali a vlastne veľa vecí sme ani nevedeli a moja manželka sa teda k nám v tej dobe aj pripojila a vlastne od tej doby nakopla marketing a vlastne jak sa bude ten Jirka Vicherek sa ubrať týmto smerom, takže Taková kombinace, ale mám Kofandra, takže to je takový první velký milestone, za ktorý jsem bol hrozně rád, ale máš Kofandra a nemáš projekty. To bylo také jako druhá celkom...

Jirka Vicherek (00:15:12): Naště si máš selesáka.

Adam Rajnoha (00:15:15): Jo, jo, jo. A to bylo v tej dobe... Asi, že každý, kto má alebo základá spoločnosť, tak je to tá transition v tom, že vlastne nemáš nikoho. Lebo ja som predtým pracoval, či už v tom Smart Assistente, ale ešte predtým som robila nejaké internshipy, napríklad Glaxo Smith, Kleinesla a podobne. a vlastne dostávaš od toho manažera tásky a podobne, ho ti hovorí, co máš proste ako exekuovalé a tak.

A ty sa vlastne na to spoviaš, ale proste ak to máš ty, tak hľadaš tú cestu. No a v tej dobe vlastne, jak vznikol Yord, tak ja som bol v konverzácii vlastne s Dariou Hyželou, ktorá je moja spolužiačka. S CEMS-u a bavili sme sa teda s jej mužom Honzom v tom, že Honze majú vlastne firmu J.H.V. a dovolím si proste tvrdí, že sú tu na evropský líder alebo možno aj svetový, aby som ich neurazil na výrobu jednoučelových strojov a sú aj fakt mojich očák ako veľkí inovátori a oni chceli vymysleť proste produkt, ktorý by využíval túto rozšírenú realitu. No a my sme sa o tom nejakrát viac proste bavili, no a po nejakých iteráciích a atom tak vznikol Mainware, čož vlastne bol prvý taký produkt, ktorý sme jako York spolu dotvárali.

A Mainware šlape vyvíja sa ďalej a my už sme tam teraz v tomto čase skorej nejakých advizorov, ale...

Jirka Vicherek (00:16:55): Takže vy ste začali biznis s spin-offem.

Adam Rajnoha (00:16:58): No, v podstate áno. To bolo hodne zaujímavé. Teraz keď to hovoríš, tak je to úsmevné, ale áno, začali sme biznis s nejakým určitým spinoffom. Ale ten York stále fungoval. Potom náš prvý klient, čo bolo celkom tiež, bola hned škoda, že sme sa tam nejak dokázali v podstate šikovno dostať ho nejakého, proste ten druk, ktorý sme...

Boli úspešní a vyvíjali sme prvé zajímavé veci. Appku na rozšírenou realitu práve, ktorá ukazovala, jak to funguje vo vnútri elektrovozu. Doto raz je to appka, ktorá už má 5 rokov a potom super rád ju prezentujem. Myslím si, že to je presne ten benefit tej rozšírenéj reality v tomto príklade, že mám tablet, pozerám sa na ten voz, vidím proste tí vnitrnosti. a Insight, jak to funguje.

A to je proste úplne, akože za mňa super, júské ste, že to tam škoda, s ktorou v dnešnej dobe už máme x, y projektov. Napríklad teraz sme dokončili hrozne pekný, je to MetaHuman, takže hyperrealistický avatar. a už teda zosnulého Václava Laurina, ktorý vlastne sa prihovára ľuďom jako v múzeu a mají s nimi jako interakci a tak a je to podľa mne hrozne fajn. Teda vypadá taký jako hipster z 21. stol, ale vypadá to jako decentne, ale jako fajn.

Takže na takýchto projektoch teda so škodou pracujeme.

Jirka Vicherek (00:18:21): No a tak teď to zabavíme možná, takže Yord je jako klasická agentúra.

Adam Rajnoha (00:18:27): Áno, takže Yord vlastne v tomto je klasická agentúra, ale má vlastne aj takú tu chuť na tie vlastné spin-offy a vlastné produkty, ale v úplnej miere proste chápeme, jak je to komplexné a ťažké proste robiť aj agentúru poctivo a robiť proste aj tie spin-offy a s tým Yordom my sa netajme tým, že máme celkom výrazné ambice, my chceme byť proste tá top XR agentúra na svetovo. A myslíme, že nám to fajn podhubí. Myslíme si, že sme vychytali dobrý timing. A momentálne má York za sebou viazek 120 projektov v rámci toho XR-ku. Čože je niečo, čo tí klienti už očakávajú pre tie ďalšie firmy.

Barbora Hinnerová (00:19:10): Za posledních 5 let. Za posledních 5 let.

Adam Rajnoha (00:19:16): Za posledních 5 let. Jasne, že s tým, že tí prvé roky... Boli pomalšie a teraz to náberá, že tých projektov jako XY sú väčšieho scale, väčšieho rázu. My teda väčšinu projektov, myslím, že nejakých 60% CCA máme zo zahraničí, možno to bude aj viac, proste primárne US a Middle East. No, ale stále máme krásne projekty aj tu na v Čechách a potážmo na Slovensku, proste tu na v regionu.

A robíme aj také, akoby v podstate aj revitalizácie nebo inovace v muzejníctví, čo mi to je úplne úžasné. Takže to má zase, má to nejaký reálny dopad na tí detská, ktoré dojdu a nepozerajú tam na vypchatú, proste kachnú. Niekoho nebaví, ale proste behujú z tam stavu a tam majú tam nejakú gamifikácii a je to proste podľa mňa úplne super, no.

Jirka Vicherek (00:20:11): No a tak co je typický use case, co řešíte teda, když jako poptávka, kdy řekneš to umíme, tak je to už apka pro nejaký jako víc marketingový learning development v učeli?

Adam Rajnoha (00:20:24): V podstate si to jako pomenovalo si s tým, že tá apka môže byť jako, ty projekty máme hodne vyvážené, že máme jako, by som povedal pol na pol, jako ty AR-kovej use case, rozšířenou realitu, ktorá je teda s mobilou, alebo tak... posluchači asi do tohoto podcastu zrovna vedia, takže to asi nemusím nejak vysvetľovať. A polka je proste VR-kové projekty, takže to je také pekne rozdelené, by som povedal. Takže tu nám máme tú specializáciu, no lebo vlastne ono to vzniká ako konkrétne ako v tých istých engine-och, respektíve keď vyvíjaš proste v Unity, tak dokážeš potom proste vyvíjať na VR-ko a vyvíjať proste na AR-ko. Je to vlastne ten Spatial Computing, jak to nazývá, ráta...

Apple a preto ty dokážeš vlastne potom extrahovať na rôzne proste títo platformy. No a ako teraz sa nám, teraz sa nám, teraz sa nám viac, bavuje viac projektová v rámci CGI, čo je také akoby proces nebo, nebo jak to povedať, prerendered AR-ko, to znamená, že to nemáš v reálnom čase, ale fakt sedíme v štúdiu napríklad tri týždne, točí sa to kvalitne a vznikajú potom také tí fake videá, ak vidíš niečo, že je na, neviem, na prašnej bráne, ale my sme to teraz robili nejako pekný projekt pre Prout v rámci Brancí Bits for Love a podobne, takže takéto projektíky nám teraz také ako vznikajú.

Jirka Vicherek (00:21:48): Ale jde to nejčastejšie z marketingu vyhobať, že to ako ľubí, anebo sú to... A zase vnímám, že tady byl silný trend jako AI a VR. Mám pocit, že to trošku utlumilo se a tak teď jenom spíš jaká je ta situace na trhu, tak jsou to vlastně jako marketingové budžety a nějaká propagace těch věcí víc než Reálná inovace, jako je u Mainware třeba, že mám, že to je nový produkt, nová, úplně jako, že to je inovace, zatímco tohle víc jako komunikační věc.

Adam Rajnoha (00:22:25): A asi stále je to majorita, tí marketingbojuské si, len už sú teraz väčšie a začínam to vnímať, že skoro očakávané v každom projekte, je to fakt viacej, že proste vnímam to, že tí brandiaci a kreatívci sa s tým naučili pracovať v tých firmách a chcú to mať v rámci toho mixu. Je to nejaká pre nich nová interaktívna zložka, jak proste s tým užívateľom komunikovať v nejakej inej dimenzii, realite, jak môžu dať proste nejakú inú interakcii.

Barbora Hinnerová (00:22:55): Je potenciálne nějaká virální složka marketingového mixu, když si povíme potom o různých filtrech.

Adam Rajnoha (00:23:01): Je tam, je tam určite. Záleží, jak sa to poveda, jak je to aj ekoby exekuované. Ono někdy to takto berú trochu jako odděleně, že si povedá, OK, tak tady máme nějaký filtr alebo nějakou tu skušenost, ale některé to berú fakt jako uceleně, že ten filtr... je spojený aj s nejakou proste kampaní alebo nejakou hrou a to je potom úplne super čísla že proste vidíme na tých use case-och keď sú nejak podporené a keď to je proste prepojené že tady to baví a potom môžeme za to niečo vyhrá tak oni to tá firma to dobre komunikuje takže títo veci nám proste potom ukazujú fakt nejako silné a dobré čísla takže mali sme taký jako use case s L'Orealom že nebola nejaká pekná VBR hra Proste to bol ešte napojené na nejaké kupony v rámci Rossmannu, DMky a tak. Ale čo chcem povedať je, že práve že teraz my vidíme, že to AR-ko, VR-ko je ako brané, je to viac uchopené tými firmami.

Že ako cez tých 5 rokov dozadu to bolo taký výstrel, ten hardware tam ešte nebol, bolo to celé také ako fakt iba tí najväčší nejakí inovátori a strelci sa do toho chceli púšťať. Ale teraz vidíme, že tí firmy sa toho ako prestávajú až tak bádne, ktoré to normálne ako vyhľadávajú a majú to ako súčasťou aj toho inovačného proste portfolia mixu a berú to jak ďalší nejaký touch point pro toho júzra, ako oni si hovoria, že OK, teraz má Apple Vision, prodajme tomu 450 tisíc ako predaných headsetov v US. Čož ako keď si zoberieš tak pre nejakú jako mass market značku, to je absolútne nic, to je... hrozne mal. Ale na druhú stranu oni si musia povedať OK, ale kde ten Apple Vision probuje za 3-5 rokov?

Bude to to mať viac ľudí, bude ta distribúcia väčšia, jak to bude fungovať, bude to proste dostupnejšie a podobne. A jak sa my na to pripravíme? Pretože máme vyvinutý web, máme aplikácie, to má skoro každá dobrá firma. A teraz mi tu nastáva nejaký nový interfejs, nejaká A to sa vlastne dostávame také trošku, keď môžem premocniť do toho, že my vlastne tí firmy pripravujeme na takú evolúcii webu. My vlastne hovoríme, že ten interfej sa mení, my vnímame, že oni to vnímajú, že sa na to začínajú viac, viac sa začínajú chápať, že už to neberú jak úplne sci-fi, ale už si to začínajú viac pripúšťať a chcú vlastne zistiť, čo môžu robí, aby sa pripravili, aby proste...

Barbora Hinnerová (00:25:16): Takže k tomu máte nějakou konzultační odnož přípravy na budoucné z toho interfejsu?

Adam Rajnoha (00:25:21): Jo, určitě robíme konzultace, workshopy, to je právě, že nám to vstůplo hodně. Myslím, že to je správně, že ty firmy než se pustí, ale chceme tady projekt ABC. tak proste, že si s námi sadnú na nejaký čas a my sa im snažíme pochopiť. Proste my sme taká trošku jako biznisovka, že snažíme sa fakt pochopiť o čo tej firme, asi jak to máte podobne, aj napríklad, keď robíte na nejaký PR článok, pochopiťme sa pochopiť o čo tej firme ide, aby sme im doporučili, či ty technologie dávajú zmysel a v jakom kontexte.

Barbora Hinnerová (00:25:50): No takže v konále ta príprava toho CEMSu, veď, je na tu konzultáčnou. No jasne, tak sme sa, nebola k ničemu.

Adam Rajnoha (00:25:56): No tak toto bolo fajn.

Jirka Vicherek (00:25:58): Mne na tom vlastne překvapuje, ja som si Vlastně pro mě byla otázka, na čem Yord roste, protože jsem měl nějaké přesvědčení nebo něco, že vlastně ještě AR, VR nevyrostlo. Že tu nejsou zařízení a ty mi trochu odpovídáš tím, že vlastně ty mobilní zařízení a webky a samotný web je nositelem toho, že spoustu věcí neděláte pro brejle.

Adam Rajnoha (00:26:26): Áno, ten web sa taky otvára, že už sú tam projekty, ktoré máme čisto webové, ale majú tu dávku toho, že sam pracuje napríklad s 3D interfejsom, že je to také komplexnejšie, že sa na to nesústredí normálne webové studio. Ale práve potom pre tých klientov, že oni im sa páči, že my máme práve aj ten presah do toho, že to môžeš potom navázať, že keď už s tým pracuješ na tom webu, tak proste už je tam ten možnosť to zobrať na ten mobil, už je tam ten možnosť to zobrať na ty brejle do budúcna a podobne. Takže... Pre nás ja hovorím, že my teda razíme tú teóriu, že tu nám prechádzame nejakou evolúcii internetu, že momentálne tak, jak funguje internet, tak dajme tomu, že interfejsy sú práve appky. Logika a podobne proste data storujeme na klaudu, ale toto proste veríme, že sa do istej miery proste mení, že ten interfejs z tých apek a z tých čistých mobilných pôjde do toho, do tej rozšírenej realizy, do tej virtuálnej, do tej mixovanej, že to proste bude ten dominantnejší interfejs, nehovorím teraz.

Ale je to proste dekáda, ale keď si zoberieš to množství toho kontentu, ktorý vlastne aj z UX-ového pohľadu, z pohľadu proste stacku, z pohľadu všetko sa musí ako upraviť, tak je to výrazné ako workload. Potom logika je vlastne AIčko. Proste pre nás to je taký katalizátor obrovský, keď si zoberieš, že Ten náš svet stojí proste na 3Dčku To znamená my všetko čo vytvárame musíme proste najprv jako namodelovať Že a teraz keď ty dokážeš modelovať ešte to není úplne teda tu ale myslím si že rok dva a dokážeš modelovať ako do 3Dčka ako fakt kvalitne ak teraz napríklad generuješ Mid Journey alebo proste Soru tak je to proste obrovský katalizátor a potom proste data storovaná na blockchainu. Takže ono sú to také buzzwordy a je ten Web3 ale pre mňa keď sa na to pozrieš z tej racionálnej stránky tak proste ultimátne to je niečo že kam to podľa mňa alebo podľa nás proste bude smerovať.

Jirka Vicherek (00:28:38): No, když se podíváme ještě na ten interfejs, tak v tu chvíli, co pro vás znamenaly věci jako Pokémon Go na jedný straně, na druhý straně právě Apple Vision

Adam Rajnoha (00:28:50): Pro.

Jirka Vicherek (00:28:51): Jsou to pro vás mylníky, anebo je to jako další krok v řadě a vlastně se nechumelí. Neznamená to, že druhý den máš stop optávek víc.

Adam Rajnoha (00:29:03): Sú to určite mylníky. Pokémon Go tým, koľko ľudí to hralo a to znamenalo, že proste bola to taká za mňa prvá masová AR hra. Prvá masová hra v rozšírené realite. Dobre, bola tam strašne silná tá kultúra. Často bola ešte silnejší tým, že sa oni to spojili s Pokémonmi, ktorí chceli o tom, že ty chodíš po tom svete, Gorakej demo, leš kečem z obláskového miesta a a ideš a chytáš tých Pokémonov, tak proste tam to hrozne sedelo v tom, že ako teraz oni chytili tú generácii.

Což ja vlastne som taký pozeral Pokémon. Ja vlastne som taký pozeral Pokémon.

Barbora Hinnerová (00:29:38): Ja už som starý.

Jirka Vicherek (00:29:41): No tak vidím.

Barbora Hinnerová (00:29:44): Ja som vlastne na generácii. No tak super, tak

Adam Rajnoha (00:29:46): Pokémon, že by sme si mohli aj celú znelku, by som ti teraz dal a nebudem toto spievať, aby to... Tak si to zaspívame nakonec a potom to dáme v extra. Keď máš nejaký extra premium content, tak tam dáš zňelku.

Jirka Vicherek (00:29:59): Nemám, ale kvůli tomu

Adam Rajnoha (00:30:02): to možná stojí za to. Ale bol to milník, oni dosiahli proste Miliardy v reveniu z tej hery proste neskutočný dopad na tú komunitu. A teraz, keď ja vyšvetľujem rozšírenú realitu, napríklad stále ešte Target v grupe, ktorá proste si to nejak nevie ukopiť, ako poviem, Pokémon go a všetci. Áááá, OK. Jo, a máme ještě lidí, ktorý je u nás v ofise, napríklad naša kreativ direktorka stále hraje Pokémon GO, že jo, Pokémon GO stále hraje.

Barbora Hinnerová (00:30:31): Já doufám, že to nezačnou hrát také podrobné podcast.

Jirka Vicherek (00:30:35): Já jsem toho hrál a bylo to super, my jsme to hráli s ženou a měli jsme malé děti, takže si jezdil s kočátem, ten důvod se nikam dostat, jezdit kolem bloku, to je super.

Adam Rajnoha (00:30:49): A možno k tomu poviem takú zaujímavosť, že my máme vlastne zo spoločnostou Niantic celkom dobrý siah alebo nejaký partnership, že my sme totiž keď oni spúšťali Lightship, čo je ich taká platforma práve na tvorenie hier, jaké Pokémon GO, kombín geospatial tak my sme boli vybraní do nejakého svetového hekatónu jak studio. Ja som tam potom ich chvíľa stretol aj v rámci San Francisco pretože sme to aktívne nadále využívali jak jedna s malým firiem ale potom som vlastne mali sme s nimi i meeting v Los Angeles a to bolo extrémne extrémne funny pretože my sme nemohli nájsť to jej sídlo to proste my sme chodili Okolo parkovište. A já hovorím, že to není možné. Mně tady mapka ukazuje, že tu si prostě sídlí, ale prostě jako tu nic není. To je prostě parkovište.

Normálně si představ, že tam byla stará, jako vyzerala to jako stará buda, jako hangár. A prostě oni sídlí v tom hangáru. A jak jsem tam vkročil, tak to bylo úplně jako nádherné. To byl prostě krásný ofis. jako Google Style Office.

A oni to mali kvôli tomu, že tí ľudia tam chodili slidíť kvôli Pokémon Go. Alebo si mysleli, že tam chytnú extra, že tam bude nejaký extra Pokémon, ktorého nikde nechytnú.

Jirka Vicherek (00:32:11): Byli moc příliš populární, tak sa schovali do hangáru.

Adam Rajnoha (00:32:14): Tak sa fakt schovali a bolo to strašne zajímavá experience. Takže

Jirka Vicherek (00:32:19): Pokémon Go byla revolúce v tom, že máz marketu, v tom, že doteď to tím vysvetľuješ.

Adam Rajnoha (00:32:27): Za mňa je to také, že to ukázalo ten potenciál, keď je to uchopené správne, ale dávam obrovský kredit aj tomu Pokémon, alebo tomu dávam primárny než tej technológii.

Jirka Vicherek (00:32:37): A než se dostaneme teda k Apple Vision Pro, což je relativně nedávno, tak mě zajímá, co slovo Metaverse. Metaverse, co ZAK přejmenovávání na Meta, sázka na Metaverse, pát akcí, mety, v tom, že tomu akcionáři nevěřili. Jak vnímáš? Jak si to vysvetluješ? Mielo to nejaký dopad na váš biznis?

Nebo ste moc malí a vlastne grinding everyday a tohle sú starosti veľkých kluků?

Adam Rajnoha (00:33:13): Ja by som vlastne v rámci toho agentúrního sveta, tak ten York vlastne už globálne, teraz môžeme povedať, že sa proste radí tým top XR studiam. Takže tí veci, ktoré sa dejú na tom trhu, majú na nás priami dopad. Takže proste my to cítime, že keď sa niečo proste udeje, nie je to ako hned, že zítra ti volá 100 ľudí, ale ako má to už na nás dopad, pretože keď si niekto hľada, že okej, tak pozrel si, wow, tak tu máme Apple Vision Pro a teraz nejaký boardiak volá proste, že tady je nový headset, čo robíme v tom space, tak ako čo robí ten manažér je, že proste začne hľadať nejaké specializované studia. A vlastne my už tam vyskukujeme na tej globálnej úrovni. Takže na nás tyto veci proste dopad majú.

My vlastne majoritu tých lídov máme práve skrz marketing, že nám už akoby ričujú ty firmy či už na doporučení alebo na to, že nás proste ako väčšinou akoby hľadajú alebo nájdú teda na základe nejakých aj proste súťaží, do ktorých sa hlásime a podobne. No a takže na nás to určite dopad má a s tou metou to bolo proste za mňa to bolo celkom boh, ale dobrý krok, ktorý on urobil a jasním, že tam môžem byť trošku ovlivnený tým, že v tom biznisu som, ale proste Mark Zuckerberg je známy v tým, že on sádza na tí veci celkom skoro a darí sa mu to, že keď si zoberieš napríklad Instagram. že v tej dobe ako obrázková platforma on to kúpil za úplný bagateľ, keď si to zober, že akú to má valováciť teraz teoreticky väčšiu, než teraz nechcem špekulovať, lebo by ma na tom niekto chytil. Ešte sme po vašom podcastu, takže niekto by si otvoril data. Ale má to celkom veľkú valováciu oproti tomu, že to kúpil x násobne.

To isté je WhatsApp, komunikační platforma. A to isté si myslím, že dobre je vsádať teraz aj na tú vizi toho metaverzu, lebo ona je... Ona je hrozne zle uchopená, že stále si to všetci predstavujú, že dáme si ten headset a začneme tam proste behať v nejakom virtuálnom svete a to je MetaRes, ale pre ňa tá mentaverzita je budúcnosť komunikácie. A všetky tieho platformy sú komunikační platformy. Takže ten krok ísť na meta a byť relevantní i za dalšiu dekádu je podľa mňa super, aj keď krátkodobo to možno bolilo, pretože to vlastne spadlo.

A teraz vidíme tá kombinácia Reality Labs, čo sú vlastne pod metou a vlastne s tým, čo robia napríklad s AIčkom a podobné veci, jak sa to združuje. Teraz vlastne vyšla od nich nový update na Image Recognition proste rôznych predmetov, ktoré keď už si zahážkne, tak nádherne držia. a proste to je niečo, čo je zase, keď to poviem na ten Web3, tak proste máš ako AI, ktoré ti vytvára tú obrovskú ekológiu do toho, do toho, do tých, pre ten interfejs. Jože, protože, keď ty máš tí bríle, ty s nimi chceš niečo robiť, ty nechceš mať ako bríle, že neviem, sa ti niečo ako zoberá, ty chceš mať fakt bríle, ktoré ti pomáhajú v životu, že ti proste, že my sa teraz bavíme a ty, keď niekam pojdeš, tak tí bríle ťa budú ako opticky sledovať, dajú mi k tebe kontextuálne informácie. To isté, keď som napríklad v obchode alebo jdem autom, že prostě, alebo vidím, že vedle mě...

prechádza napríklad Uber a ukáže mi to proste, Uber je voľný, není voľný, ale drží si to ten objekt, že dáva mi to, že to dokáže vnímať ten svet. Obohacení reálneho sveta. Presne tak to hovoríme inak. Takže to je za mňa to, jak on to teraz dáva dokupy. A ja si myslím, že tí investori budú za proste, neviem, tomu 5 rokov ako rádi.

Ale on v tom roku, potážme v tých rokoch, lebo pozri, Tomáš jak Gartner Hype Cycle, že proste máš tú kryvku, ktorou si prechádzajú všetky technológie. A teraz som keď povedal Metaverse, tak boom, hype, všetci vystrelili, teraz sa tu predávali pozemky vo všetkých rôznych Metaverzoch za neviem, jaké prachy. Ty lidi na tom vôbec nerozumeli a proste investovali do tuná do rôznych metaverzov a ty metaverzy na tom hrozne vykešovali, ale vlastne oni nenabízali pridanú hodnotu. To je ešte taká tá chyba tých dnešných metaverzov, že

Barbora Hinnerová (00:37:17): Takový ICO proste.

Adam Rajnoha (00:37:18): No a v podstate, a oni ešte to berú tak, že oni ako dávajú tú hodnotu v tom, že môžeš si tam niečo stávať, môžeš tam mať ako ten ekonomicky sociálny život, ale bez tej zábavy to pre tie lidi ešte momentálne ani vôbec ako zajímavé, že proste oni tam, preto je Roblox, Fortnite, aké to nejsou VR-kové metaverzie, ale sú to proste, preto je to najpopulárnejšie, lebo tie lidi sa tam chodí a baviť a popri tom tam vzniká tá ekonomika, vzniká tam.

Jirka Vicherek (00:37:47): Já jsem teda Fortnite hráč a už mám předobědaný Fortnite Lego dokonce, ale když to chci nějak argumentovat, proč ve svých 37 hrájí Fortnite, tak právě lidem ukazuju ten marketplace, ukazují jim, jak ty velký značky tam uvádějí věci, tedy je tam Tesla Cybertruck, Metallica, která jako byla velmi proti digitálu, tak tam uvádí nový album a je to live koncert, protože tam jsou ti lidi a tráví tam čas. Teď Adidas v posledním týdnu měl velkou kampání, ukázal nový brýle, nový boty a můžeš si je tam koupit od Rexwood. a tak a jde tam hezky vidět no Balenciaga všechno jakože pro mě je to úplně jako co se děje v tom globálním totálně popkulturním světě tak já si otevřu jako market market fortnightu a Seriály nový se uvádí, všechno, jakože je to ta platforma reklamní pro největší brandy světa a na druhou stranu lidi si tam za reální peníze kupujou ty digitální produkty, které jako aby tam nosili a mohli na koncerti vypadat, tak jak vypadají.

Adam Rajnoha (00:39:01): A to je ešte hrozne ako zajímavé, že fakt keď sa bavíme o tej ako mladej, mladej generácii Gen Z, potom Gen Alpha a podobne, tak tam ako je teraz celkom dobre zdokumentované, že oni dávajú, jak ja som spomínal ten svoj život v tom World of Warcraft, že a teraz je to ešte zosobnené tým, že oni tam fakt dávajú ako rovnakú value tým digitálnym predmetom ako reálnym, že proste pre nich kúpiť si zlatý ako Rolex hodinky. versus kúpiť si tam proste, neviem, Bored Apes tričko alebo niečo, tak to je proste pre nich ako istá alebo ešte väčšia hodnota napríklad v tom metaverzu. A to je hrozne dôležité si uvedomiť, že tie generácie, ktoré teraz vyrastajú, Tomu budú do budúcna tým digitálnym objektom a ako by tomu digitálu proste tej digitálnej vrstve proste príklad ako o dosť väčšiu hodnotu než to robí naša generácia nebo tá starší ktorá absolútne si myslí nechápe že proč by to

Barbora Hinnerová (00:40:01): Trak, nikde. Metaverse.

Jirka Vicherek (00:40:04): Jo, to ještě si myslím, že pochopí. Já mám rád ten argument toho, kolik hodin denně trávíš na počítače a telefonu. Takže se podívat na screen time do čtyřicátníka, tak stejně. Most of waiting hours se čumím na nějaký display a trávím v digitálu. Tak to je ten metavers.

Takže se to posune do 3Dčka.

Adam Rajnoha (00:40:30): Takže se to bude, áno, presne to je ten náš klaim, že bude sa to posoviať do toho 3D sveta, respektíve jak to Apple rád. To je dalšia vec, že Apple, spatial computing, že keď si to zobere, že oni nemôžu teraz povedať, že jo, tak my sme Apple a my tak ideme do toho metaverzu. Že to by proste bolo úplne, že by boli ako mimo ní, že proste oni ako z pohľadu marketingu, že to by si museli dávať facky porukou, že je to nový trh, ktorý sa stále buduje. Takže oni vlastne povedali, no ale my robíme ten spatial computing, vlastne ten metaverstvo, tady si táta meta nieco šulí. Ale to je potážmo to stejný, to je proste ako rozšírovaní do toho 3D prostoru.

a vlastne pohybovaní sa v tom novom space, ktorý všetci trošku voláme inak, pretože každý si chce, každý chce byť pre nich, že oni boli iPhone, proste oni budovali trh. Teraz oni proste zase chcú byť ten, čo je proste líder toho trhu, buduje ten trh. A tá meta sa o to trošku snaží teraz to prebrat.

Barbora Hinnerová (00:41:31): Každý si chce ukousnúť kousek toho koláča.

Adam Rajnoha (00:41:34): A každý chce mať N-Device na marketplace. Pretože teraz čo sa deje, keď si to máme si Facebook, zoberme si vlastne aj ten spor Epiku versus Apple a podobne, že vlastne ty keď vlastníš ten N-Device a k tomu tým zákazníci pristupujú, tak ty máš rôzne moc. A to ten Facebook a ten Mark to proste chápe a hlavne Za týmito decisions my to nejak hodnotíme, ale ako jasne, že sú aj dobré aj zlé, ale za týmito decisions sú fakt týmy týmy konzultantu, ale nejako týmy týmy podľa mňa fakt šikovných lidí, ktorí vlastne to rozhodnutia aj keď bolo, že ho bolelo a tie akcie bolelo. Ja sám mám nakúpené nejaké akce, takže aj mňa to osobne, ale myslím si, že dlhodobé je to vlastne fajn stratégia a že on vlastne si s tým zaistil, že bude relevantný fakt za 5-10 rokov a že ho niečo úplne tak rychle z toho nevyštípe.

Barbora Hinnerová (00:42:34): Takže nakupujeme. Přesně, toto není investiční rada.

Adam Rajnoha (00:42:38): Aha, jo, jo, to ne, to ne, to ne.

Jirka Vicherek (00:42:40): No a když se podíváme na ty přístupy, mě jako vlastně to, že říkají tomu spatial computing je stejný, jako tomu říkají Apple intelligence, ne artificial intelligence, tak to je takový jako velmi, velmi Apple přístup. Mě na tom zaujalo, že nejsou passfru, že Apple Vision Pro nejsou passfru, že to je vlastně VR-ko.

Adam Rajnoha (00:43:02): Oni jsou pástru, jsou Apple Vision pro pástru, jako máš tam moc pástru, jakože právě, že ten pástru mají jako výrazně jeden z nejlepších, takže to bych som iba jako doplnil, no.

Jirka Vicherek (00:43:12): No, ale je to furt víc VR-ko než AR-ko, ne? Právě, že... Jaký je ten popřed, tak se zeptám, jaký je ten rozdíl a jako splývají ty dvě věci, budem rozlišovat tyhle dvě kategorie za pět let.

Adam Rajnoha (00:43:25): Určite vlastne, ja si myslím, že ten Apple práve išiel tou cestou, že oni nechceli tvoriť ten VR headset, keď už som ho tých názvol, tak oni ten headset po správnosti myslili, že Spatial Computer, takže oni vyvinuli první Spatial Computer. a práve že oni na to pástruh jako vsádzajú že vlastne to jakoby aby sme to definovali tú technológiu že to pástruh je že máš teda nejaký jako pohľad skrz že proste to je ten pohľad na ten svet napríklad jak máš aj cez ten mobil a máš to na hlave a ako a okolo seba máš to ako digitálnu jednu tak sa môžeme baviť o nejaké jako mixed reality jako po správnosti A vlastne ten pastor je u toho Apple Vision predominantní. Oni majú aj najlepší tracking na ruce, že vlastne vládáš dokonca. Tá key feature je v tom, že ty si to napojíš, ono to je productivity headset, ty si to napojíš na svoj desktop a teraz si predstáš, že môžeš mať tých desktopov 5, ale sa s tebou stále môžem baviť a proste vidím ťa vedle sebe a stále ale vidím aj tí displeje. Takže, alebo napríklad ta TV, že ty si zapneš doma TV, ale stále vnímaš aj ten nový vak.

No a oni majú to na takúto korunku, ktorá ti vlastne mení ten level tý imersé, kde sa ti dokáže vlastne prepínat do toho full immersive modu. Napríklad, že keď chceš zrelaxovať, alebo keď chceš fakt sa vypnúť z toho, že nejsem doma vo vývaku, alebo nejsem tu v tom business class v letadle na 8 hodinovým lete, kde mi plače díti, ale chceš sa akoby...

Barbora Hinnerová (00:44:51): Dát někam jinam. Možná kdo by si

Jirka Vicherek (00:44:52): tam nepředal to dítě, tak to dává smysl. S tím vlečícím dítětem. Cizí dítě. Cizí dítě, to tam dodává.

Adam Rajnoha (00:45:01): Alebo ještě lepší tvoje dítě, ne?

Jirka Vicherek (00:45:04): Právě to už se dostává do těch dystopických.

Adam Rajnoha (00:45:08): Ale že si tam dáš ten virtuální mod a teda se prostě ocitneš v té virtuálnej realitě. A ono to má ještě vlastně to, že si to... Že väčšinou tie devices potrebujú nejaký encore, že sa na niečo potrebujú prilepiť, aby dokázali umístniť a teda pridať ten content. Ale ten Apple Vision Pro má aj ten mod a to majú teoretické iné, ale ľudia to využívajú, že si vypneš to a môžeš to využívať v tomtohle, že to letí s tebou. Film máš stále pred sebou, takže si tam môžeš pozrieť film v plnej kvalite.

Kdežto ta meta, jak by aj ten Oculus tahá, tak oni to vlastne, o prepáč, teraz som, jak tahá Questy, lebo Oculus vlastne akvérovala, ale jak tahá Questy. Inak ako spätne musím povedať, že ten Oculus je ako jak názor bol super lepší než Quest. To je typ teda headsetu, ale to nevadí. A tak jak vlastne teraz robíte, tak tie sú skorej, taky majú pastru, takže dokážeš tam robit ty veci v pastru, ale je tam viac toho kontentu a je to viac herný headset. Je to lepší headset na invent, je to viac generálny headset.

Apple Vision Pro má snad šestnáct variácí adaptations, keď si to kupuješ, tak musíš naskenovat svoju tvár a oni ti na základě toho by mali aj printnout vlastně ten jako je to jako hyper personalized experience a headset jako.

Barbora Hinnerová (00:46:33): Tak Oculus je v tom začátku, že jo, takže.

Adam Rajnoha (00:46:36): No, Oculus bol vlastne ten pion, jeden z tých pionírov. Tí VR headsety sú tu od roku, to ešte sa náda, VR headset jak taký. Myslím, že prvý sa volá Damoclaw Match, protože to bolo také obrovské zariadenie, ktoré ti sedelo nejak nad ramenami a využíval sa v nejakom researchi a to bolo 1968. Prvý VR-kový nejaký pokus o nejaký headset alebo niečo, takže...

Jirka Vicherek (00:47:06): No a tak ta zařízení jsou ten jako úzký hrdlo, které bude určovat, jestli budeme v metaverzu nebo ne. Jsou to technologie nad tím, SDKčka a jako vytváření toho kontentu. To se říká, že teď open source je meta. Je to někde ještě jako jinde nebo jsou tohle ty dva hlavní aspekty?

Barbora Hinnerová (00:47:30): A možná i ta dostupnost těch zařízení jako na nějakou masovější adopci. Určitě.

Adam Rajnoha (00:47:36): Jo, ja sa to posnažím nejak struktúrnejšie a stručnejšie. Vlastne tam jeden z najväčších problémov je, je ich tam viac, ale prvý je proste infrastruktúra. Že momentálna infrastruktúra a pre ten metaverse ty proste potrebuješ, keď sa bavím o nejakom 5G alebo to ještě ďalej, tak proste potrebuješ Máš stabilné pokrytie, to najvyššou rýchlosťou, aby sa ti tam lidi dostávali, aby si dokázal graduálne zvyšovať tú vizuálnu kvalitu. To je proste problém, to momentálne nefunguje, že vidíme stále, že aj vám si Prahy, tak to proste niekde tu máš na miestí míru. A nekde.

Jirka Vicherek (00:48:13): Víde okolí je těžký na to, že pak s avatar má.

Adam Rajnoha (00:48:17): No, presne. Takže infrastruktura je ten obrovský prvý problém, ktorý nám tam jako hapruje a bráni. Druhá je jako hardware, že teraz sa bavíme o nejakého velikosti a výkonu čipu a tej výpočetnej techniky, ktorú tam proste máme. To je proste niekde, jak niekto hovorí, že už sme na maximé to, že sa dá potom za to posunie a tak, takže Tam je ale ďalšia vec, že ten hardware je niečo, čo sa musí zlepšovať, ale myslím, že tam to proste pôjde. Ta konkurencia tomu obrovská pomôže.

A potom je tam nejaký ten user readiness, že je to nejaká generačná obmena, že nenastáva, hnedal nastáva postupne. A že proste fakt tým úplne malinké detiem mám dcerku, ktorá je snad teraz generácie beta, má 6 miesíců, teraz ani neviem, či to správne hovorím, ale je to takto si myslím, že fakt, že už bude generácie, ktoré budú úplne výrazne vyhľadať digitálny content a aj ty nad nimi, ale čím ďalej to bude, takto bude silnejšie. Takže to je ešte taká treťa vec, tak generačná obmena. A toto keď nakombinuješ a mícháš, tak si myslím, že tvoríš ten mix toho. A ty, čo si smenil, to je ešte dobrá vec, ten content.

Že ten content je hrozne ťažké vytvoriť proste jako dobrý 3D content. Všetko extrémne. To vlastne vytváraš hru, ktorú chceš robiť detálne a ešte ho extrémne optimizujš. A ešte tam je to, že... To UX kod tých her je úplne iné než normálne.

Proste desktop, počítačové hry. Takže ten kontent, jak sa zrýchli trošku, alebo jak nám bude pomáhať to AIčko do budúcna, čo bude, tak si myslím, že to nám extrémne pomôže generovať proste tí svety, aby to bolo zajímavejšie a rýchlejšie pre tých userov. Takže to je ten mix.

Jirka Vicherek (00:50:06): Když se přesuneme teď do reálního světa, do Karlína a do Yordu, tak kterou z těch částí vlastně řešíte, nebo jak je řešíte?

Adam Rajnoha (00:50:19): Jasně, tak my vlastně pro těch klientů a priori řešíme ten kontent. že my im vlastne jasne doporučujeme, aký headset je správny a tak ďalej, ale proste my nejsme výrobci napríklad Virgin Ears alebo niekto nejsme výrobci headsetov, ale doporučujeme proste, alebo tvoríme ten kontent, na to sa specializujeme. To znamená vlastne tvoríme tam tí aplikace, ktoré oni tam chcú a proste robíme to pre nich jako custom. No a to je to vlastne, v čo v Yordu robíme už teraz tých pět let. A my jsme teda začínali fakt jako v ofici, ktorý mal 17 metrů čtveřečních a bol to jakoby malinký taký jako garáž na vrchu budovy.

A teraz jako jsme nejak prešli nejakým vývojom, že teraz vlastně jsme... Dokázali nájsť taký nádherný spot. Máme takovou starou továrnu, ktorú si teda musím povedať, že nejak tak samoručne zví pomocou týmu.

Barbora Hinnerová (00:51:14): Inspirácie tím hangárem? Inspirácie hangárem?

Adam Rajnoha (00:51:17): Áno, áno, áno.

Jirka Vicherek (00:51:18): V realite je škaredál v metaverzu nádherma. Je kolem toho

Barbora Hinnerová (00:51:21): Pokémoni.

Adam Rajnoha (00:51:22): Je kolem toho Rapid Bar. že teda asi poslední non-hipster bar teda v Kardíne. To teda neberiem teraz ako pre nich, ale je tam Rapid Bar proste, takže keby chcete, je tam Rapid Bar. Ale za tým Rapid Barom je práve Yord a je to obrovská krásna továra na 7-7 metrú čtverečných. Sídli tam s nami ešte agentúra Vybeter, ktoré vlastne tam prínajme vrchný priestor, ale je to tam, máme tam veľký sklep, robíme tam rave parties.

na ktorú sa to už minulé nemohlo dostaviť ale je to tam fakt super a fakt to studio musím povedať že mám rádo že sa to posúva že tá spoločnosť rastie každý start máš svoje ťažké teraz nás je okolo 30 ľudí

Barbora Hinnerová (00:52:13): A říkal jsi teda, že ve třiceti lidech jste jedna z top XR agentů dne světě. Ano.

Jirka Vicherek (00:52:19): No, a když se podíváme, co jsou to za lidi, tak jaký specializace, nebo co potřebuješ, ať tady děláš XR studio.

Adam Rajnoha (00:52:27): Jasně. Jako pro nás... Najväčší je prirodzene ten delivery team, tak jak to my voláme, to je proste akoby set štyroch teraz rovných teamov, máme tam vlastne proste čisto ako dev, ako programování specialisti vlastne na Unity, tam máme Unreal, ale máme tam práve čo sa baví aj o tom webu. Inak tu nám máme, tak iba zmiňím podcast, lebo verím, že nás možno niekto bude počiatkova, to fakt zaujíma táto téma a bude sa chcet do toho zaujízať tak ako my stále. Sme v takom hľadačíku na lidí, ktorí práve napríklad chcú v rámci toho webu sa viac rozvinúť, z toho fullstacku sa viac rozvinúť do týchto projektov a proste možno aj trochu ich baví gaming a chceli by si popritom robiť nejakú Unity, tak máme takýchto takýchto ľudí, ktorí proste nám pomáhajú alebo pracujú na nejakom full-stack projektu, ale proste začínajú sa hrať aj v Unity.

Takže toto chceme vás zmieniť. Potom tam máme 3Dčko, tedy druhé ako najväčšie. Potom 2D design udelení, ktoré máme proste kreatívne, ale máme tam proste ako designerov na 2D elementy, na UX, UI interfaces. A potom tam máme testing, no a projekt management. Takže to je najväčšie udelenie, ale my na to, na koľko nás je, tak máme celkom veľké marketingové udelenie, že nám proste sales a marketing tvorí celkom dosť ľudí, že my máme proste, čo si zarobíme extra, tak to fakt ako preinvestovávame, že v tým sa trochu možno trošku odlišujeme od tých studií.

A také, čo by som zmiňil, že proste čo máme, myslím, že keď to porovnám s inými studiami tu na Prahe, ktoré sa napríklad nenutne venujú iba XR-ku, Tak my máme fakt, asi teraz to bude viac žien než chlapovco žena, technologický studio.

Barbora Hinnerová (00:54:12): Tak má to hodne toho marketingu, že?

Adam Rajnoha (00:54:15): Né, práve že v tom delivery týmu, že proste napríklad naše 3D oddelenie, naše proste design team, tam je to vyrovnajnejšie, ale proste ako fakt, ak studio máme...

Jirka Vicherek (00:54:25): No a hajruješ hlavne z gamingu? Je to tady Českogamingová nejaká veľmoc, je tohle tá líhení tých talentů a je to tenhle switch? Ty si o tom mluvil, když si mluvil o Americe, o tom brandu Česka v zahraničí.

Adam Rajnoha (00:54:40): Ano. Je to gaming, ale je to fakt hodne ľudí, ktorí keď chcú do toho VR-ka, máš tu na kopu ľudí, ktorých to extrémne baví, extrémne zájmatá budúcnosť, a sú šikovní developery. a momentálne napríklad sa venujú, že proste robia možno full-stack sudorí, ale robia proste na čom, čo úplne nebaví a toho to chcú preniknúť, tak máme hodne takýchto ľudí a máme také hodne ľudí, ktorých si vychovávame. My sme celkom od začiatu toho Yorda dbali na tú kultúru, že sme si to chceli tak nejako vychovať a proste tí u našich nejseniorovnejších ľudí sú s nami už skoro odkedy začal 4 roky, 5 rokov u niektorých, takže to je úplne úžasné, že sa tak dlho takto sú v tej firme a...

Jirka Vicherek (00:55:19): Když bych zůstal ještě u té technologie, tak většinou věcí děláte v Unity. Něco v Unrealu. Z toho gamingu byl takový setback, že jsou to monopoly, že když chceš tvořit novou hru, tak ho musíš dělat v Unreal Engine, že nemáš moc alternativ. Cítím, že Unity je něco podobného pro AR, VR, jak ty se na to díváš, je to prostě golden standard a jsme rádi a to jako hrozně zrychle. Jsou nějaký věci, kde nepoužiješ Unity, protože je na to krátká nebo chceš nějakou jinou funkci, nebo něco?

Adam Rajnoha (00:56:00): My ten Unreal vo všeobecnosti využívame, keď máme projekty, kde tlačíme viac na tú vizuální fidelitu, na to, jak ten zážitek vypadá a ten Unreal je tam super a je tam lepší. Na tom, keď máme napríklad PC VR recety. Robili sme veľký projekt do Iraku. kde proste tá společnosť chcela urobiť úplne nádhernú proste story jejich společnosti v tom, jak bojovali proti ISIS-u a jak tam založili telekomunikační to a fakt to bol veľký projekt pre Yord a aj sme tam celý tým tam cestoval vlastne do Erbil. a v podstate to sme robili na VarioHeadset, ktorý je jeden z najkladnejších na svete a robilo sa to v tomto a robilo sa to celé v podstate v Unrealu, lebo tam tá vizuální fidelita napojení na metahumanov, čo sú proste ako komplementární knihovne technológie, tak proste tam všetko bolo a ten projekt by sedel na to dokonale.

Ale potom máš projekty, ktoré fakt uprednostňuješ interaktivitu. Například ty aplikace na rozšírenou realitu nebo aplikace, kde prostě potřebuješ jako väčší level tej interaktivity a tej hernosti. A v tom je lepšie prostě Unity. Takže...

Jirka Vicherek (00:57:09): Ale existují nějaké alternativy určitě dvema nebo si vlastně vybíráš jenom takhle?

Adam Rajnoha (00:57:13): Myslím, že jsou, jsou. A i tu dokonca se budem povedať, že aj v Čechách teda vzniká nějaké, ale už dlho dobo. Myslím, že to je napojené na pocket reality, že si niektorí ľudia tvoria také vlastné sub-engine alebo na funkcionáciu, ktorú si chcú vyvíjať. Ale pre nás, tým, jak my ideme širokým obsahom, tak pre nás ten engine, ktorý má najviac konexie, najviac knihovne, je proste absolútne najväčší zmysel. Aj tí klienty to requestujú, že my keď sa hlásime do nejakého RFP, Tendru, tak tam proste občas to, máš už selekci toho engine, ktorom oni si to pravajú vytvoriť, pretože v tom napríklad sú to budú sa na niečo tvorit, alebo už to majú nejaké veci pripravené a podobne.

Takže pre nás tyhleto dva sú core. Uvidíme, jak sa to bude vyvíjať, lebo obi dve firmy, Unity na jednej strane furt mení ako licenčního odmienky, Unreal, ten teraz tiež začal, lebo v podstate teraz Unreal zistil, keď si pozrite videoprodukcia, takže Alebo zistil. Proste vníma to, že strašne veľa vecí v filmovej produkcii a podobne sa bude shiftovať do Unrealu. Takže oni z toho chcú jasne, že má ten svoj kus. No takže to.

Ale to vyjarko je stále mladé a my vlastne tým, že sme to začali robiť tých 5 rokov dozadu, tak práve s týmto poštom ľudí dokážeme byť na tom píku a zároveň si tých ľudí udržať, ale jako tá tendencia je dál rúst, ale my nejsme teda s nikým jako zainvestovaní, všetko si to ťaháme jako sami, že niektorí konkurenti, ktorých máme, majú jako investice, ale teda sa nám to proste...

Barbora Hinnerová (00:58:53): No jestli nám tak bylo investovat do agentury, nevždycky se to stane takhle.

Adam Rajnoha (00:58:59): Nejsme úplne takto, tie agentúry nie sú také typické VC investíce, ktoré pozerajú na ten produkt a chcú vidieť toho dalšieho unikorna, tak to nie, ale na druhú stranu aj v tom agentúrnom svete máš veľa investícií, akvizícií, pretože vlastne máš strašne veľa hráčov na mediálnom poli, ktorým chýba tá expertíza a tí projekty a ten tým a proste aj na aplikácii povia, že OK, takto to celé vybudovať, tak... poďme sa s niekým spojiť do nekoho investovať a dohodobo je to proste aj pre Yord nejaká zajímavá cesta, myslíme si, že tá naša expertíza a to, čo dokážeme, ak sme ten tým postavili a tí skušnosti, ktoré máme za sebou, tak že to môže byť proste potom pre nejakého strategického partnera aj pre ňoho, aj pre nás zajímavé.

Jirka Vicherek (00:59:43): No a tak co sú ti klienti, na ktorých vyšívate teď? Ty si mluvil, že škodovka sa vám dosť rozrostá a že 60% a víc máte z Global. Teď si mluvil o Iráku, to je jako zajímavý. Takže bychom sa na to podívali, tak co vlastne děláte vevnič?

Adam Rajnoha (01:00:00): Ja ti dám teda taký výber. Máme fakt celkom rozsah tým, že například, keď robíš appky, tak si dokážeš povedať podľa mňa, aspoň tá doba bola, že si dokázal povedať, tak my sme... Studio, ktoré vytvára apky a speciálizujeme sa na medical. A bol si úplne OK, lebo každá medical... A my s tým, že tí klienti na to nabéhávajú teraz, tak sme takový generalist, nemáme jeden segment.

Preto napríklad som tu nazmeňoval so skodovkou, že pracujeme, pretože klobúk dole sú tam super inovatívni ľudia a robia podľa mňa svetové projekty, inak teraz malý projekt v Roblox, iPhone, Fortnite a podobne. Takže škoda za mňa, za mňa úplne super, ale proste robím aj napríklad v US, sme robili s Metou, pre Metu, ako bol to jednoduchý marketingový projekt, ale proste pracovali sme s nimi Apple, tiež sme historicky robili projekt, rádoby Office, ktorý sme vizualizovali. a potom robíme napríklad už aj státnú zakázku v rámci Ameriky pre jedno městočko v Kalifornii, já to nemůžu jmenovat, lebo ještě to je preběhajúci projekt, ale je to strašně pekné, tešným sakétový je on.

Jirka Vicherek (01:01:09): A co si teda nejmenované městočko v Kalifornii tady od Karlínského studia? Je to spíš ten muzejní.

Adam Rajnoha (01:01:17): Je to muzejí z takého jako zase storytellingu spojeného s virtuálnou realitou.

Barbora Hinnerová (01:01:24): Jako pro návštevníky toho mnestečka proste nejakej průvodce nebo? Ano dá sa povedať.

Adam Rajnoha (01:01:28): Ano je to nutné, bohužiaľ ja hovorím, že nemôžem, to je ešte speciál, lebo to je prebiehajúci projekt, ale keď to bude mať o nich zvolenie, tak budem rád, keď to z nich spätne žernem. Ale nám hodne sa podarilo Vkročiť nejakou takou nohou aj na Middle East. Vlastne ako by tak zemne zaslíbená, ale v tom, že vlastne hodne tých spoločností je takúto klasiku, že Dubaj a tam má nejakú tú. a nám práve, že my sa viac ustredíme na Saudskú Arábiu a tam vlastne máme už, ak by sme tam historicky exekuovali jednu spoluprácu ešte s jednou americkou agentúrou pre Saudi Telekom, to je vlastne najväčší operátor tam. No a teraz tam proste pracujeme zase.

Bohužiaľ, ten projekt nemôžeme ani môcť popisovať, ani odpovedať, ale je to proste... Viem, že tu nás rádoby z regionu sme jedno z mála studií, ktoré tam na tom projekte proste pracuje. Je to pre nás taký teraz major focus a najväčší projekt vlastne aj v historii vlastne studia.

Jirka Vicherek (01:02:33): Ale tak zase, když se nebudeme bavit přímo o těch konkrétních klientech, ale o těch use casech, tak dodáváte celou tu interaktivní aplikaci a jak má formovat včetně všeho? Jste subdodavatel, že uděláte nějaký...

Adam Rajnoha (01:02:49): Ne, ne, sme tu nápriamo, vybraná spoločnosť, není to cez nejakú ďalšiu firmu a podobne, ale tu nádodávame fakt inovací, inovací, že proste, ja hovorím, že ma to hrozne mrzí, že nemôžeme zapustiť do detailu, ale tvoríme.

Jirka Vicherek (01:03:07): Tak vybrávaj nieco, o čem môžeš.

Adam Rajnoha (01:03:09): Tvoríme vrstvu toho, jak vnímame, že do budúcna môžu vyzerať ako mesta. Snažíme sa zamysleť alebo pozrieť na to, čo znamená mať úplne inteligentné a digitalizované mesto, ktoré je spojené s nejakou digitální vrstvou. Tak to keď to vo všeobecnosti opíšem. A to je myslím, že projekt, ktorý kebyže dlhodobo sa rozvíja a vyjde, tak je to proste nejaká nejaká akoby kus technológia, kus proste veci, ktorá dokáže proste mať dopad na globálnom leveli. Pretože tým, že tam niečo vzniká, sú tam investície, je tam chuť a sú tam proste takéto inovačné podhuby, ktoré vlastne v tých starších tento poviem mestách nedokážeš docieliť.

Takže No a taky kdybys

Jirka Vicherek (01:04:01): byl starostou menšího města u velmi bohatýho v Sávské Arabii, všichni by vyfasovali teda nejnovější hece, tak co jsou ty touch pointy, co bys chtěl tady v Praze, když půjdeš s Rejbenama od Mety, tak jak s tebou má město mluvit?

Adam Rajnoha (01:04:24): Ja si myslím, že Praha má tiež úžasné možnosti, ak proste využíva to, najprv by som asi celé na nejakých turistov, ktorí sa tu niekde nevedia zorientovať, alebo proste chce sa dozvedieť aj bez nejakej túr, zviac o nejakých pamiatkách a podobne, alebo ukazovať im Bory Praha má kopu úplne úžasných muzeí, o ktorých hodne aj Pražákov nevie a podobne. Takže to sú také veci, ktoré dokážeš ukázovať. A potom to je tá prvá vec, že také ako navíkáť se v rámci toho mesta z nejakou kontextuálnej informácií. A potom tá druhá je, čím to môžeš rozšíriť, lebo proste ty to môžeš na tý budovy rôzne veci dáť, môžeš tam dať rôznu gamifikáciu, môžeš tam proste ako rôzny, ako další level toho kontentu. kde vlastne zapájaš potom tú širšiu komunitu tých staveholderov že keď sa bavíme teraz o Václaváku tak proste sa bavíš s tými jednotlivými jednotlivými proste obchodami ktoré tam sú a proste dávaš im to už jak ploch kde môžu oni proste využiť to na reklamy keď ty máš nejaký trafik ja viem že to je ešte ako utopickejšie lebo teraz si stále predstavujeme ten use case s tým mobilom ale jakmile sa dostane k tomu že si práve nosíš nejaké rejbeny tak je to podľa mňa úplne niečo co v pohode bude krásne fungovať

Barbora Hinnerová (01:05:35): No a není jednodušší teda začít od těch jednotlivých institucí, což asi děláte do určité míre, jako jsou právě ty muzea, galerie. Jo, jo, určitě je. Jako způsobem, jako bonifikovat to, jako třeba Pilsner Experience Centrum, který je super.

Jirka Vicherek (01:05:49): Bára je z Plzně, kdybyste to nepoznali podle posledních poznávky.

Barbora Hinnerová (01:05:52): Ale to je tady v Praze.

Jirka Vicherek (01:05:57): Ale máte, ani pražáci nevědí.

Barbora Hinnerová (01:06:00): Ale ví. Byl jste tam?

Adam Rajnoha (01:06:04): Ne, ještě ne.

Barbora Hinnerová (01:06:05): Jako ne, je to úplně. Jako je to do jistý míry prostě takový gamifikovaný, ale dostanej sluchátka, že jo, a dáš a taky tam běhají jako věci, ale ne v těch brajlích, ale spíš třeba na zdi a vypráví ti to.

Adam Rajnoha (01:06:16): No, presne. A to si myslím, že vlastne prvý krok. Je hrozná čas edukácie, potom je práce s tým verejným institúcem a proste snaží sa fakt to tu na tú tému prinášať, opakovane a tak. Tak ja si myslím, že sú tu zárodky toho, že sa to bude viac a viac ako dít. Ale predsa v tej Southske oni sú v inej situácii a to stále hovorím, že...

Oni jsou v situácii, že prostě sedíš na nějakém, nebo disponuješ nějakým bohatstvím, nevím, jak jsem to měl, ale disponuješ, disponuješ, je to ropa.

Jirka Vicherek (01:06:54): Musíme ropu změnit na data, protože data jsou nová ropa.

Adam Rajnoha (01:06:59): Ale dysponuješ nejakým bohatstvím, než to my tu na, v Európe a potážme v US, jako my nemáme to bohatství teraz a potrebujeme to, ale oni zase vedia, že jen to bohatství dojde a potrebujú vlastně z toho vybudovať tú, jako tú digitálnu vrstvu, že investice je tať. Takže za mě jako vníma, že ty, ale je tam hrozně ťažké se uchyti dostať a vlastně my na tom stále pracujeme, to že nám teraz toto jako vyšlo. To je právě ještě dlhá cesta, ale...

Jirka Vicherek (01:07:22): A tak kde se můžeme setkať s plody vaší práce?

Barbora Hinnerová (01:07:26): Když nepoletíme Rusovský Arábia, protože do novýho městečka, který ještě nesmíme jmenovat.

Adam Rajnoha (01:07:33): Papír a blok, apište si. Ne, tak buď sa zastavíte, keď vás to zajímá, u nás na Karlíně. My jsme takí, že moc rádi se z Hoci Kandisk dohodneme, ukážeme mu headsety, pobavíme se o projektoch, máme hrozně rádi geekov a prostělí, který to zajímá. Děláte ravy? Děláme a děláme super ravy.

Barbora Hinnerová (01:07:51): Posluchače pozvat. Na rave. Dáme na výsletru.

Adam Rajnoha (01:07:58): Ale potom to jsou vlastně například, že se bavíme o České republiky, je to například Muzeum lesnictví v Bruntále, je to... Muzeum vlastnictví. Lesnictví, lesnictví. Ale Muzeum lesnictví v Bruntále je to Tatra, Kopřivnice. nejak nádherné muzeum, jako kdo mára Tatrovky a podobně to úplně fakt jako nádherné, jako celé prerobená budova, krásne, tak tam máme celou AR aplikaci, víc než 120 AR Exponautov, hra tam je jako s autíčkama v rozšírenej realite, je to super.

Potom, keď by někdo chcel viac kultúrně, tak jsme robili pamětník Antonína Dvořáka, Karla Čapka Takže také to ako vzdelávame a títo projekty nás ako baví, áno. Alebo potom sú to rôzne komerčné apky, ktoré si už možno niekto skúšal, alebo rôzne filtre, ktoré ste videli, ale neviete, že teda pochádzajú možno od Yordu.

Jirka Vicherek (01:08:54): Jasné, takže Bruntál, Kopřivnice, Saudská Aráby.

Barbora Hinnerová (01:08:59): Nebo Instagram teda a filtre.

Adam Rajnoha (01:09:02): nebo Instagram Filtr, alebo Karlín Rapid Bar. Rave, jasně. Rave a Yord, takže keywords.

Barbora Hinnerová (01:09:14): Napadá ti ještě nějaké místo, kde bychom se mohli setkat s vaší prací?

Adam Rajnoha (01:09:19): Tak, my robíme vlastne aj instalace a tak, jak by nazývame to, že immersive screens a podobne. My sa snažíme tie technológie, práve ako si spomenal aj to, že robíme napríklad interaktívne steny, videomapping a tak ďalej. A teraz jedno z posledných projektov, na ktorém sme spolupracovali s agentúrou Mustard, bolo pre spoločnosť LEGO. a bolo to fakt pekné, aby si mal proste vo výklade ako skrínu a ty si išla okolo toho a mohla si tam zatancovať, ty si sa videla vlastne ako lego panáček. Ale to bolo teda tým, že si videla na tej skríne, my to máme ako device, ktorý ťa trackuje, vlastne rozumie tomu, jak sa ten užívateľ hýbe a proste si tam zatancuješ a máš, ja neviem, prečo toto uprímne viac firmy nevyužívajú zrovna toto, pretože proste tí výklady, keď si zoberieš v tých obchodiákoch, sú pre veľa spoločnosti nemené.

jediné čo sa tam mení je že sleva 50% až 70% ja chápem že to funguje ale proste zrovna od tej značky jak Lego to je úplne nádherné že sa rozhodli urobiť niečo interaktívne si zatancuješ Lego panáček a potom máš o mnoho väčšiu podľa mňa motivaci a nemôžem konkretizovať to mám teraz zakázané ale môžem povedať že z toho mali fakt super čísla a teraz si zase čo pripravuje takže tomto to bolo ako super kooperace Je A je to teda i někde v

Barbora Hinnerová (01:10:37): Praze?

Adam Rajnoha (01:10:41): to Praha Brno, Bratislava, Bukurešť a Budapešť

Barbora Hinnerová (01:10:47): Mapa se nám rozrústá najednou

Adam Rajnoha (01:10:50): Nekončíme u Bruntal, Salské Arabii, Kalifornii

Jirka Vicherek (01:10:55): Bruntal je moje ulíbené město, z kterého si dělá Crandu, tak protože jsem zastravil tak těch měst, z kterých si dělá Crandu, už ten list není tak velký A no, co vás čeká v Yordu? Co je jako next things, kromě tady dokončení věcí, o kterých nemůžeš mluvit a chlubení se jimá, tak když by si měl dělat futuristický odhad, tak před pěti lety jste byli dva a pak k tomu přibyla tvoje žena a dneska je vás 30 v továrně. Kdo chcete být za? I kdy chcete být za tři roky a kde bude ten svět VR, XR, Mixed Reality za tři roky podle tebe nejpozději za tři roky nebo deset

Adam Rajnoha (01:11:46): Takže inak tohoto by som vás prekvapil normálne, ako fakt detálne vypracovanou, ako pietiletku a ročný, ročný plán, ako dodetajlu, jaký klient, jaká soutiež, takže ja by som vám to dokázal. To ale ja to iba zhrnem v tom, že my v tom Yorde by sme stále chceli robiť tí veci, čo nás bavia a posúvajú ten trh a má na ňoho dopad, lebo tohoto podľa mňa je úplne úžasné, že proste stále rádoby. Malé studio z Karlína dokáže sa podíle na globálnych viecech a projektech a myslím, že to trošku, aj keď úplne malinko, šejpujeme aspoň ten content. A v tomto by som rád pokračoval a mal fakt aj zárezy, čo sa týka možno nejakých celosvetových i kreatívnych soutieží. Na to tak trošku pozeráme jedným okom.

Ďalej sa trošku rozrostali do toho, jak implementovať nové vecičky, ak je napríklad AIčko. Proste, že dúfam, že to proste umílo, aby na to nebol alergicky do toho procesu, lebo proste pre nás je to eborovský komplementor na technologie a ten market si aj vyžaduje. My už teraz máme nejaké tri alebo štyri projekty, ktoré sú čisto iba proste v rámci umelej inteligencie, že to nemá nič spoločné úplne. CR-VR. Takže si myslím, že do toho sa budeme čím ďalej rozvíjať a proste udržiať si ten rúst a udržiať si proste alebo zvyšovať tú dominancí proste na víc a víc tých kýtrzích za nás.

To je tam, kde vidím ten Yord a keď sa zamyslím tak trošku futuristicky, teraz sme sa pávali o tom, že ten interfejs sa bude meniť proste na to Jirko-VRko a to fakt ako vidím, že my som minule... Bol v Škodovke a mal som tu čas prednášať vlastne zároveň sa Petrom Marom, ktorý vlastne tam mal krásny slajd o rozmýšľaní ľudí lineárnom vs. exponenciálnom. Mňa sa to strašne páčilo, tak to mal spracované zrovna tento slajd, že proste ľudí si myslí, že všetky ty technológie a inovácie idú lineárne, oni budú vlastne akoby exponenciálne. Čiže si fakt myslím, že za 20-50 rokov, že my sa budeme dostávať do úplne veci, ktorých si teraz ešte neokážeme predstaviť.

A je to proste potážmo tomu, jak sa tí technológie komplementárne medzi sebou proste posúvajú. A myslím si, že sa teraz bavím o nejakých brílych a tak, ale do budúcna ja sa kľudne nebojím proste nejakého úletu toho sa baví do nejakého brain interface.

Barbora Hinnerová (01:13:58): Ja sa bojím.

Adam Rajnoha (01:14:00): To je ten procesor, že my stále sa bavíme o tom inputu, čo ti je do očí a jak ho ovlivní, na čo sa tam dokreslí. A to je, že spracovávaš to na konci dňa.

Barbora Hinnerová (01:14:09): Stejne v tom Moskovej, tak jako dárek. mozku.

Adam Rajnoha (01:14:14): Je to utopické, ale proste som si aj zripoval, že budeme trochu Ne,

Jirka Vicherek (01:14:18): Neuralink poráží svý kámoše v Age of Empires 2. Informovali jsme v našem newsletteru. Prvý člověk s Neuralinkem normálně poráží svý kámoše v Age of Empires 2.

Adam Rajnoha (01:14:32): No, takže to máš to. A ještě druhá vec, kterou by som tam rád změnil, že... Že aj keď sa to trošku snažím znížiť to sajpaj, ako predstav si sen, ako sen je dokonalý v niekedy, že proste ako fakt niekedy, keď sa zobodíš, tak musíš chyť ako počkej a to ti vytvára ako mozo, ako ty na nič nepozeraš v tej chvíli, ty na nič proste neriešiš, to je proste Vez, kde to prežíváš a kde dokážeš si ísť cez tie jednotlivé veci a proste keby toto dokážeme odomknúť a nasimulovať, keby to proste to je, to je ako potažmotá, tá utopia, lebo toto je ako veľké sci-fi, ale keď si to predstavíš z tohoto poharu, tak ako hmmm, why not, proč ne? Teraz keď to počúva nejaký neurvez, tak si klepe na čelo a Ta komplexita mozgu je úplně neskutočná, ale prostě hovorím, že je to vždycky fun se o tom a zábava se o tom prostě bavit a trochu.

Jirka Vicherek (01:15:23): Tak já doufám, že naše baseline, fyzická realita bude mít ještě nějaký appeal i za 20 let a nebudeme jako v Ready Player One na spálený zemi, na smětišti.

Adam Rajnoha (01:15:36): Doufám, doufám, že ne.

Jirka Vicherek (01:15:37): hrát v hru v metaverzu,

Barbora Hinnerová (01:15:40): Takže se jako něco to musí eskalovat, že jo, aby se ten VR svět vyvíjel krásnější. Nevím, dobrý, nic. Jdeme dál.

Jirka Vicherek (01:15:52): Chceš si říct něco jiného nakonec?

Barbora Hinnerová (01:15:56): Tak možná ještě... Jednu další věc, která to může eskalovat jiná než zkáza světa, tak podle mě jako, že až doroste právě generace alfa, beta do té kupní síly, kdy to můžou jako, že za to utrácet za všechny, jako za víc tady z těch věcí, že potom jako roste trh, roste, že jo, jako všechno.

Adam Rajnoha (01:16:19): Ano, no, jako určitě to je ta generační zložka, kterou jsme tu vzpomínali, která se bude prostě jako, a to ještě například, keď si obržuje Space Travel, Žeho, ako rieši sa Space Trail, ktorá je teraz ako normálne téma. No, ale ja si myslím, že to bude pre tí ľudia zaujímavé. Ale čo tam budeš robiť, proste keď letíš na ten Mars, že proste, alebo chceš sa viac vrácať do tých, do tých, do tej podoby. Jako fakt, ja si niekedy robím proste srandu, že my sme takí, ako... I s tými klientami, když sa bavíme za tých 5 rokov, jak sa to posunulo, to je úplne neskutočné.

My to tak vnímáme, že to je taký obrovský posun. Další launch

Jirka Vicherek (01:16:58): Starlinku.

Adam Rajnoha (01:17:00): Ale kebyže mám sa jen prezentovať 5 rokov dozadu, tak ja by som normálne donesol počítač v takej IKEA tašce, tady bych to rozložil, tak mi dajte, prosím, půl hodinku. Aby som to tady dal do kupy, nastavil do kiny a proste nejak by sme fungovali. A teraz proste vám tu napoložím na stúl headset a ováľate to proste očima, Apple Vision Pro kurzor a proste je to do, ja neviem, do pár sekúnd, ako je to setuplí a setáme. Takže hrozne rýchlo sa to posúva, ale ako tá rýchlosť je, tá rýchlosť je ako fakt, že ohromujúci, aký si niekde nepripúšťame a ten space travel. že proste tam si tiež myslím, že to nájde ako obrovské využitie a Black Mirror to nie som to chcel ukončiť že vlastne my keď aj s tými klientami jednáme alebo hoci keď si hovoríme tie veci tak, že vždy keď nám vidie nejaký update z technológie či už softverový alebo hardverový tak sa to normálne spojujeme, linkujeme Jo, že napríklad bola tam epizóda, že môžeš začerveniť tých ľudí, ktorí neurobili nejaký trestný čin, že ich tí ostatní nevidí, že ich vidí iba ako machuli.

Ak to proste my dokážeme robiť cez Jarky toto, že proste začneme si obrazčovat. A takéto veci, ktoré sú tí náznaky tých technológií, ktoré sa napríklad rozeberajú v tom Black Mirror.

Barbora Hinnerová (01:18:12): A ktorý už stále implementujú v Číne, že?

Adam Rajnoha (01:18:14): A social scoring.

Jirka Vicherek (01:18:18): Tak já nám já doufám, že tady budeme mít nový technologie, které budou použitelný a príma a pomáhat a že neskončíme jako v Black Mirror. Držím palce, aby se Yordu povedlo být on the forefront a Aby jsme mohli být hrdí tady na české, československé studio z Prahy, že dobívá globální trh a věřím, že se tady brzo potkáme znova a dáš nám update hardwareu, softwareu a trošku se zamyslíme, kam se to posunulo.

Adam Rajnoha (01:18:54): No, moc rád, aby som ešte raz poďakoval za pozvanie a dúfam, že sa uvidíme na tom rejve. A moc díky, tak dúfam, že to bolo prínosné a myslím si, že potom urobiť nejakú epizodu zase za nejaký čas by mohlo byť super, že sa pozrieme spätne. Určite ďakujem. Bude zábava. Tak díky moc.

Děkujeme za rozhovor.

Jirka Vicherek (01:19:14): Děkujeme, že jste doposlouchali až sem.

Karel Šimánek (01:19:16): A díky taky našim partnerům.

Jirka Vicherek (01:19:18): Členům DataTalk klubu.

Karel Šimánek (01:19:21): Těmi jsou

Jirka Vicherek (01:19:22): intecs,

Karel Šimánek (01:19:23): Sazka,

Jirka Vicherek (01:19:23): BizzTreat,

Karel Šimánek (01:19:24): Colours of Data,

Jirka Vicherek (01:19:25): Revolt.BI,

Karel Šimánek (01:19:26): GoodData,

Jirka Vicherek (01:19:28): Keboola,

Karel Šimánek (01:19:29): Emark,

Jirka Vicherek (01:19:30): Carl Data Company.

Karel Šimánek (01:19:31): DataMind

Jirka Vicherek (01:19:32): Notino

Karel Šimánek (01:19:33): a FLO

Jirka Vicherek (01:19:34): A pokud chcete zůstat v obraze, co se české datové scény a globálních datových technologí týče, nezapomeňte se registrovat k odběru našeho týdenního newsletteru na datatalk.cz. Nechť Vás provází data.

Odebírejte Data Talk

Apple Podcasts Spotify Deezer Overcast Podcast Index RSS Feed